Досвід гри Mouthwashing, пригоди в психологічному жаху, яка випробує ваші уявлення та перевірить ваш компас моралі.
Випущена у 2024 році, гра Мouthwashing переозначає психологічний жах у інтерактивних медіа. Гра Mouthwashing поєднує атмосферне розповідання з моральними виборами, які будуть вас переслідувати довго після завершення гри.
Керлі, досвідчений капітан Тулпара, опиняється в трагічному положенні після краху. Колись поважний лідер, він зараз серйозно поранений, не може говорити або рухатися, і цілковито залежить від свого екіпажу. Незважаючи на свою непрацездатність, Керлі відіграє ключову роль у сюжеті. Його дії до катастрофи та його мовчазна присутність після неї породжують багато наративної напруги. Гравці відкриють минулі рішення Керлі, його відносини з екіпажем та вагу відповідальності, яку він несе як капітан.
Джиммі, колишній спілетер, який бере на себе лідерство після катастрофи, є складною та контроверсійною фігурою. Амбітний і зачаси на безжалісний, дії Джиммі протягом гри полоскання рота заставлять гравців сумніватися в його мотивах. З розвитком подій його минуле та події, що передували катастрофі, розкривають чоловіка, який бореться з власними демонами і тиском майбутнього батьківства. Характерний путь Джиммі є центральним для дослідження гри моралі та виправлення.
Анна, медичний працівник корабля, несе, можливо, найважчу таємницю серед екіпажу. Опромінена та співчутлива, вона потрапляє в неможливу ситуацію після катастрофи. Її вагітність, розкрита через флешбеки, додає шар складності в міжособистісну динаміку на борту Тулпара. Вибори та дії Анни, особливо стосовно догляду за Керлі і її відносин з Джиммі, вирішальні для розвивається драми.
Суонсі, механік корабля, представляє практичний, проблемний елемент екіпажу. Маючи завдання тримати пошкоджений Tulpar функціональним, технічні навички Суонсі важливі так само, як його здатність орієнтуватися в ускладнюючихся соціальних динаміках. Його захисне ставлення до Дайсуке додає глибини його характеру, розкриваючи виховницький бік серед кризи. Погляд Суонсі часто надає ґрунтовну контртему висхідних конфліктів навколо нього.
Дайсуке, останній момент додаток до екіпажу, втілює втрачену невинність перед катастрофою. Його не досвід та вразливість роблять його співчутливим персонажем, часто потрапляючи в середину конфліктів інших. Подорож Дайсуке по грі миттєвого миття - це шлях жорсткого прокидання, оскільки йому доводиться зіткнутися з жорстокими реаліями виживання в космосі. Його доля стає центральною точкою для моральних дилем, з якими стикаються інші персонажі.
Гра Mouthwashing є створенням Wrong Organ, інді-студії відомої своїм зусиллям у дизайні наративних ігор.
Виробник
Дизайнер та програміст
Художник та наративний дизайнер
Звуковий дизайнер
Технічний дизайнер
Гра Mouthwashing - одна з кращих інді-ігор, яку я коли-небудь грав і легко одна з найкращих історій, які я мав можливість пережити. Навіть після того, як я подивився, як один із моїх улюблених стрімерів пройшов її за один раз, я просто мусив сам взяти її і зіграти. Від темних і складних сюжетних поворотів до її футуристичного естетичного стилю 70-х років та реалістично написаних персонажів, ця гра є майже ідеальною від початку до кінця.
Прочитайте Оригінальний ОглядСкоріш за все, мій улюблений інді-реліз року. Потрібно було близько 2,3 години, щоб завершити, але в кінці є сцени, які не були дуже необхідні для першого плану. Характеризація всього екіпажу та повний перебіг наративу в стрибках між минулим та сучасним реалізовані дійсно добре, а остання розв'язка дійсно поєднує все разом. Один з найбільш ампліфікованих сюжетних моментів також ніколи не вимовляється вголос, а є чимось, що гравець відкриває через контекстні вказівки в мові, яку використовують персонажі, на жаль, реалістичний підхід.
Прочитайте Оригінальний ОглядЯ купив це полоскання рота в очікуванні веселого космічного жаху з перетворенням людей в монстрів після вживання зубного настою. Те, що я отримав, був драматичний перегляд персонажу, що досліджує жах людської моральної деградації та нарцисизму. Оскільки вам не потрібен космічний жах в полосканні рота, щоб людина перетворилася на монстра. Ця гра в полосканні рота залишилася зі мною, мої думки постійно повертаються до неї, і будь-яка гра, що це робить, варта рекомендації.
Прочитайте Оригінальний ОглядГра Mouthwashing відразує, турбує та засмучує в усіх правильних випадках. Це правильне традиційне використання науково-фантастичного письма, використовуючи мрачний тло, подібний сцені для розповіді історії, яка б могла працювати незалежно від налаштування. Фактично, це схоже на більш графічну версію епізоду Star Trek: TNG, хоча, можливо, у поєднанні з ними з урахуванням письма та концепцій тут. Уникаючи спойлерів, це скоріше кубриківський психологічний жах, який ближче до "The Shining" ніж до "Подія Horizon" Пола В.С. Ендерсона, яку б в більшості випадків очікували більшість людей; Mouthwashing є більше стресовою, ніж страшною, тому навіть нелюбителіжаху повинні змогти впоратися з цим (просто не їжте під час гри).
Прочитайте Оригінальний ОглядСлідкуйте за життям команди, коли вони переживають голод, ізоляцію та один одного. Люди ніколи не були вашою сильною стороною.
Корабель розрядиться протягом шести місяців. Їжа доречна задовго до цього.
Звертайте увагу на оточення.
Operating System
Windows 10 64-біт
Processor
Intel Core i5-4460 або AMD FX-6300
Memory
8 ГБ оперативної пам'яті
Graphics
NVIDIA GeForce GTX 760 або AMD Radeon R7 260x
Storage
12 ГБ вільного місця
Гра Мouthwashing наразі є тільки випробуванням лише на Steam.
У середньому проходження займає близько 6-8 годин. Проте через декілька закінчень та не лінійне розповідання багато гравців обирають знову пройти гру Мouthwashing, щоб розкрити всі секрети.
Хоча гра Mouthwashing може бути інтенсивною, вона більше зосереджена на психологічному жаху та оповіданні, аніж на стрибках у сплячці. Це гарна вхідна точка для тих, хто зацікавлений у досвіді жаху, де сюжет відіграє важливу роль.
Так, гра Mouthwashing має кілька різних закінчень, залежно від ваших виборів під час гри Mouthwashing.
Гра Mouthwashing фокусується на дослідженні, вирішенні головоломок та виборі діалогу, а не на бою. Жахи приходять від атмосфери та історії, а не від діїв.
Компанія Wrong Organ наразі не оголосила планів щодо DLC, але вони зобов'язані підтримувати гру mouthwashing патчами та оновленнями.